12 月 3 日,英特尔正式发布了全新的锐炫 B 系列显卡,包括锐炫 B580 和稍晚推出的锐炫 B570 显卡,各家 AIC 厂商也纷纷推出首发新品。没想到的是,铭瑄竟然高调进军了 i 卡市场,也推出了 2 款 B580 新品。
IT之家这次拿到了其中一款铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡,它拥有纯白配色,支持出厂预超频和手动超频,首发价 2149 元。我们和 PC 玩家一样对这张卡的到来十分惊喜,也非常好奇它的实际表现究竟如何。那么话不多说,接下来就跟随我们一起来看看吧。
IT之家此次的测试平台基于 intel 酷睿 i9-14900K 处理器搭建,具体的显卡和装机配置如上图所示。
一、外观设计
印象中,只要是铭瑄推出的白色显卡颜值都很高,很显然铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的外观也不会令人失望。
配件方面,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡给到了这个价位比较少见的显卡支架,虽然是普通的亚克力材质,但放在机箱里效果还是不错的。
显卡正面外壳表面做了一层非常“润”的处理,加上纯白配色,第一眼望过去竟有一种陶瓷般的质感。外壳上没有任何线条和图案装饰,只有中间风扇的开口轮廓处错了一圈亮银边处理,周围还有四条凹陷设计,整体非常简约清新。
风扇与外壳在不同光线角度下稍有色差,好在运行后转起来很和谐。风扇轴柱上印有镭雕工艺的铭瑄图形 Logo 和 iCraft 标志,光线照上去 Bling Bling 的,会反射出不同色彩。
机身三围尺寸上,官方数据为 312*112*43.6mm(不含挡板),IT之家实测为 320*112*44.1mm。
重量方面经过上秤实测裸卡约 1.058kg,相比 B580 公版略重一点,但仍属于轻巧的类型。
在显卡背板的设计上,铭瑄选择了比较克制的方式,整体为哑光磨砂喷涂,手感较为细腻。表面的图案和线条装饰均以低饱和度浅灰色印刷,增加了整体的耐看性。螺丝开孔十分整齐,右侧散热口上方印有大写的 iCraft logo,有种机械风的感觉。下方对应侧边电源接口处还做了一道梯形开槽。
铭瑄 Arc B580 iCraft 的显卡侧面看过去朴实无华,似乎只有最右侧印了一个 intel ARC 系列的显卡标志。不过细看之下会发现,下部分包裹面上有一个倒梯形的半透明区域。
上机后,才发现该区域实际上是一块 RGB 灯牌,上面的英文字符非常长,左侧细体字的 RGB 灯效更锐利清晰,右侧艺术字风格的 V・iCraft 文字光晕更重,效果更朦胧;灯效属于好看又带点小清新的感觉,遗憾的是正常横装显卡都会挡住部分文字,要想视觉效果最佳最好买定制发光模组线。
值得一提的是,这次铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡支持直插式板卡灯光联动,无需额外接线,即可在 MAXSUN Sync 软件中轻松实现 ARGB 的灯光控制。
铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡采用了双 8pin 接口设计,接入单根一分二的 8pin 线即可正常工作。
铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡另一侧的金手指采用了 PCIe 5.0 式的物理造型设计,与 PCIe 4.0 的显卡金手指相比,相邻的 GND 接地金手指部分已经连在一起,可减少对非接地金手指的信号干扰。
I/O 接口方面,接口类型依旧是 3*DP2.1+1*HDMI2.1a,且和公版一样,其中一个 DP 接口支持 UHBR 13.5,单口可实现 8K / 60Hz 或 4K / 240Hz 的视频输出,另外 2 个 DP 口为 UHBR10,HDMI2.1 接口也同样支持 4K / 240Hz 和 8K / 60Hz 视频输出。
二、架构解析
intel Arc B 系列显卡这次带来了全新一代 XeSS 2 技术,也包括 XeSS 帧生成和 XeSS 低延迟技术,这是支撑其 2K 游戏体验的核心功能。B580 型号中的 B 全称就是其代号 Battlemage(战斗法师),和 A 系列代号 Alchemist(炼金术师)相呼应。
由于一开始就着眼定位 2K 游戏体验,intel Arc B 系列的 GPU 采用了最新的 Xe2HPG 架构,Xe2 架构相对于 Xe 架构,重点在于提升能效、提高任务分配效率,从而大幅提升显卡效率。
如上图所示,整个 BMG-G21 封装芯片中,Xe 2 的渲染切片有 5 组,每组 Xe 渲染切片中都包含 4 个 Xe 核心和 4 个光追单元和 4 个采样器,也就是 20 个 Xe 核心和 20 个光追单元。每个 Xe 核心内包含 8 个 512 位的 Vector Engine(矢量引擎)与 8 个 2048 位的 Engine(XMX 引擎),256KB 的 L1 缓存,对 L1 缓存命中率提升作用巨大。与锐炫 A 系列显卡相比,每个 Xe 核心的性能提高了 70%,每瓦性能提高 50%。
而光追单元部分的提升也很明显,包括 Traversal pipeline(遍历通道)数量从 2 条增加到 3 条,Box intersections 提升到了(方盒交叉)18 个,Triangle intersections(三角形交叉)提升到了 2 个、BVH Chche (包围盒层次结构缓存) 提升到了 16KB。
除此之外,封装中还包含一个 Media Engine(媒体引擎)。它采用了双 MFX 编解码器配置,能够满足 8K bits HDR 120 FPS 的高强度编码的性能需求,还有独家支持的 HEVC 10-bit 4:2:2 格式,利好专业内容创作者。
与此同时,intel XeSS 技术迎来了重大升级。全新的 XeSS 2 包含了 XeSS-SR (Super Resolution 超分辨率技术),XeSS-FG(Frame Generation 帧生成技术)以及 XeLL(Low Latency 低延迟技术)。
XeSS-SR 通过渲染一个低分辨率的帧,再通过 Motion Vectors(运动矢量)放大,转换为高分辨率帧,降低显卡负载压力的同时,提升了画面效果。
XeSS-FG 则是在原生的 2 个游戏帧之间,显借助 XeSS-SR 渲染出两帧高分辨率帧,再通过 AI 算法在这两帧之间生成新的一帧,以此达到帧率翻倍的效果。
XeLL 低延迟技术,在 1440P 分辨率 + 超高画质预设下运行游戏,可将原生画质的 57ms 延迟压缩至 19ms,也就是 1/3 的水平,提升明显。
3 种技术互相配合,对游戏体验的提升不容小觑。目前支持 XeSS 技术的游戏已超过 150 款,而且锐炫 B 系列显卡还增加了对 DX11 的支持,覆盖游戏更广。
主要规格上,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡采用 tsmc N5 制程工艺,配备 12GB / GDDR6/192bit 的大显存,显存总带宽 456GB/s,18MB 的 L2 缓存。GPU 基础频率为 2670MHz,加速频率 2850MHz(出厂预超频),190W 热功耗设计以及 233TOPs 的算力,并通过 160 个 XMX 引擎以辅助 AI 运算。
三、理论性能
看完了架构升级,接下来聊聊理论性能表现。铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的理论设计功耗为 190W,与公版 B580 保持一致。同样,这里的 190W 除了 GPU 核心功耗外,还要加上显存功耗、风扇功耗和周边元器件功耗等。
当使用 FurMark 烤机并通过 HWINFO 64 查看显卡数据时,GPU 核心功耗竟然只有 108W,这个数字远远低于之前我们评测过的公版 B580 和另一张非公版 B580,可见这张卡的功耗策略相当保守。不过,在出厂预超频的加持下,CPU 主频依旧稳稳保持在 2850MHz 高位,GPU 温度却只有 61 度,显存温度甚至低至 56 度。
随后通过已经适配 B 系列显卡的 GPU-Z 再次查看显卡信息,虽然 GPU 芯片功耗一栏还是 108W,但显卡总功耗确实来到了 190W 左右。低温 + 低功耗 + 高频率,这样的表现无疑非常令人惊喜。
接着是跑分,Time Spy 测试中:
铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的 GPU 分数为 14735 分;
NVIDIA RTX 4060 公版显卡的 GPU 分数在 10800 分;
前者相比后者的提升幅度达到了 36.4%。
在 Fire Strike Extreme 测试中,
铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的 GPU 分数为 15660 分;
NVIDIA RTX 4060 公版显卡的 GPU 分数在 13600 分;
前者相比后者的提升幅度达到了 15.1%,由此可见 B580 这次的 DX11 性能表现也追了上来。
而在 Port Royal 测试中:
铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的综合分数为 8013 分,测试帧数为 36.55FPS;
NVIDIA RTX 4060 公版显卡的综合分数大概在 6200 分,测试帧数在 25 帧左右;
前者相比后者提升了 27.3 %,B580 显卡的图形跑分表现在同等定位显卡中位列第一。
值得一题的是,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡还支持手动超频,可通过英特尔新推出的 intel Graphics Software 对显卡的电压、功耗和频率进行小幅调节,考虑到和前面有跑分对比,这里就一并说了。
在IT之家的测试中,提升 GPU 频率选项对超频结果的提升最为明显,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的出厂 GPU 加速频率是 2850MHz,我们手动拉高 150MHz,然后进行二次跑分。
首先,跑分过程中通过 GPU-Z 软件不难发现,此时的 GPU 频率已经稳在 3000MHz 了,说明超频已经成功。
超频后,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的 Time Spy 分数突破 15000 分,相比默频分数提升了 2%。
Fire Strike Extreme 分数突破 16000,相比默频分数提升了 3.6%。
Port Royal 光追项目分数突破 8000 分,相比默频分数提升了 2.2%。
而在实际游戏中,我们《CS2》对这款游戏的超频前后平均帧数进行对比,默频下游戏平均帧数为 191.3 帧,超频后游戏平均帧数增加到 199.9 帧,大概有 5% 的左右的提升,150MHz 的频率提升还是有一定效果的。
这次的锐炫 B580 显卡也针对之前锐炫 A 系列显卡存在的待机功耗偏高问题进行了优化和修复,对此IT之家也通过四种不同的屏幕分辨率 + 刷新率组合对这张卡的待机功耗进行测试。
在 1080P / 60FPS 和 2K / 60FPS 这两个屏幕参数下,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡都可以做到 10W 的平均待机功耗,相比之前的 47W 改善立竿见影。
在 4K / 60FPS 和 4K / 240FPS 这两种负载较高的屏幕规格下,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的待机平均功耗也不会超过 15W。
而如果在 BIOS 和主板中不启用相关选项设置的情况下,平均待机功耗最高也只有 20W,依旧处于平均水平,大家完全不用担心待机“偷电”的问题了。
四、游戏实测
接下来进入游戏实测环节,目前针对 XeSS 2,XeSS 帧生成功能适配的游戏还比较少,考虑到锐炫 B580 显卡的 2K 分辨率游戏定位,我们挑选了 9 款游戏,均在 2K 分辨率下进行实测,大家可以重点参考开关 XeSS 功能前后的帧数提升情况。
1、《CS2》
在线竞技游戏我们挑选了《CS2》和《永劫无间》这两款游戏进行测试。《CS2》对 GPU 性能要求不算高,实测 2K 分辨率 + 最高画质下,创意工坊 FPS BenchMark 地图测试的游戏平均帧数为 191 帧,1% Low 帧为 110 帧。
2、《永劫无间》
《永劫无间》对 GPU 的性能要求更高,支持了 intel XeSS,选择 2K 分辨率 + 最高画质 + XeSS 性能,开一局人机地图,游戏平均帧数达到了 169 帧,1% Low 帧 60 帧。
3、《古墓丽影:暗影》
接下来是一些经典 3A 游戏的表现。古墓丽影:暗影》支持 DX12、老版光线追踪和 XeSS,我们进行一组对比测试。
在 2K + 最高画质 + 超高光追阴影下,游戏平均帧数为 73 帧,1% Low 帧为 40 帧;
在 2K + 最高画质 + 超高光追阴影 + XeSS 性能下,游戏平均帧数为 111 帧,1% Low 帧为 59 帧。
开启 XeSS 前后的性能提升非常明显,游戏平均帧数水平高了 52%。
4、《荒野大镖客:救赎 2》
经典 3A 游戏《荒野大镖客:救赎 2》中,以 2K 分辨率 + 最高画质运行自带基准测试,游戏平均帧数来到了 86 帧,1% Low 帧为 42 帧。
5、《极限竞速:地平线 5》
虽然这款游戏的优化比较出色,但对显存的要求一点不低,即使不开启光追游戏的内存占用也会达到 7GB 左右,所以 8GB 显存的显卡跑起来压力可不小。
以 2K + 极端画质,打开 XeSS 性能为条件跑了下基准测试,游戏平均帧数 95 帧,1% Low 帧 53 帧,稍微降点画质就能达到 2K 超百帧的体验。
6、《人中之龙 8》
《人中之龙 8》这款 JRPG 目前已经支持了 XeSS 一代,后续也会跟进适配 XeSS 2,我们同样做了对比测试。
在 2K + 最高画质下,游戏平均帧数为 84 帧,1% Low 帧为 42 帧;
在 2K + 最高画质 + XeSS 质量下,游戏平均帧数为 148 帧,1% Low 帧为 88 帧;
测试结果再次证明,《人中之龙 8》这款游戏的 XeSS 适配优化相当不错,在质量档 XeSS 下都能做到近乎翻倍的游戏平均帧数提升,而且 1% Low 帧也翻倍了。
7、《巫师 3:狂猎》
最后我们再测试下支持 XeSS 的光追游戏表现。《巫师 3:狂猎》在更新光追升级后,对硬件性能的要求大幅提升。
在 2K + 光线追踪画质下,游戏的平均帧数只有 45 帧,1% Low 帧为 35 帧;
在 2K + 光线追踪画质 + XeSS 性能下,游戏的平均帧数涨到 75 帧,1% Low 帧为 53 帧;
从勉强玩到流畅玩,开启 XeSS 前后的游戏平均帧数提升达到了 66.6%,提升幅度非常可观。
8、《赛博朋克:2077》
近几年技术力非常强的《赛博朋克:2077》目前依旧在完善游戏,我们测试的是支持了新版 XeSS 的 2.13 版本。这款游戏我们进行了 2 组对比测试:
在 2K + 超级画质下,游戏平均帧数为 62 帧,1% Low 帧为 35 帧;
在 2K + 超级画质 + XeSS 性能下,游戏平均帧数为 106 帧,1% Low 帧为 78 帧;
原生画质下的游戏平均帧数提升就达到了 70.9%,XeSS 对该游戏的持续优化效果确实不错。
在 2K + 超级光追画质下,游戏平均帧数为 24 帧,1% Low 帧为 21 帧;
在 2K + 超级光追画质 + XeSS 性能下,游戏平均帧数为 67 帧,1% Low 帧为 57 帧;
XeSS 对于开启光追后的游戏体验提升巨大,游戏平均帧数提升高达 179%,直接从不能玩到可以 2K 流畅运行。
9、《黑神话:悟空》
最后一款游戏是《黑神话:悟空》,它在光追技术上的应用比较特殊,对显卡压力非常大,堪称“众生平等”的代表。
首先我们在不开启全景光线追踪的情况下,以 2K + 高画质 + 35% XeSS 超采样清晰度运行自带基准测试,游戏平均帧数达到了 63 帧,属于流畅游玩的水平。
而在开启全景光线追踪后,选择低等级光追,画质降一档来到中等,XeSS 超采样清晰的调整为 30%,游戏平均帧数为 57 帧,开垂直同步锁 60 帧玩起来问题也不大。
通过上面 9 款游戏的性能测试,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡在绝大多数游戏中都做到了全高画质 60 帧以上的流畅运行条件,符合甜品卡的性能预期;而且大家也能看到 XeSS 对于游戏帧数的提升功不可没,尤其是在光追游戏上的表现。
五、其它表现
前面我们有提到,锐炫 B580 显卡的 Xe 媒体引擎所带来的视频编解码能力非常强悍,兼容的格式多且全,得益于双 MFX 编解码器的配置,无论是解码兼容性还是效率都有提升。
通过两个 MFX 引擎支持 Intel oneAPI、Intel Deep Link,解码最高支持 8K120 10-bit HDR,编码最高支持 8K120 10-bit HDR,而且独家支持了 HEVC 4:2:2 10bit 格式的视频硬件编解码,这是其它 Windows 硬件平台难以办到的。
为此我们也进行了一个简单测试,我们将一段来自影视飓风,由 Sony α7S3 拍摄的 2160p 100fps H.265 4:2:2 10bit 视频素材放进最新 2025 版 Adobe Premiere Pro 中进行时间轴预览,此时打开任务管理器 GPU 标签查看,Video Decode 部分的占用达到了 66%,成功激活了 B580 的独显硬件解码。
而在视频导出速度上,我们将一段时长 4 分 55 秒的 4K / 60FPS / HDR 视频导入剪映专业版中进行导出,导出时改为 HEVC 编码格式和 mov 文件格式。最终导出时间仅花费了 1 分 20 秒完成,导出视频的体积大小为 1.2GB 左右,效率同样出色。
生产力表现方面,我们通过 UL Procyon 工具进行了简单测试,在照片编辑基准测试中,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的综合成绩为 7754 分。
在视频编辑基准测试中,综合成绩为 8652 分,用户的日常办公和生产力需求都能很好应对。
五、总结
铭瑄加入 i 卡阵营这个决定对玩家来说无疑是个惊喜,从铭瑄推出的首张锐炫 B580 iCraft 显卡来看,它保持了铭瑄在外观美学和调校优化上一贯的出色水平,白色系高颜值加上出厂预超频和手动超频,兼具了美观和实用性,尤其是颜值上做到了超出价位段的精致,2149 元的首发价格让它有望成为新的“平民甜品卡”。
另一方面,B580 系列显卡带来了全新的 XeSS 2、XeSS-FG 帧生成和 XeLL 低延迟等技术,虽然目前在游戏适配上还处于早期,但相信只要后续积极适配游戏、优化体验,玩家一定会越用越香。作为后起之秀的铭瑄,结结实实打好了这第一仗,未来我们也希望它能为 i 卡用户持续带来优秀的使用体验。
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